Имя: Элиз Миро Возраст: 18 лет Внешность: Стройная девушка, с фиолетовыми глазами и чёрными, как ночь волосами. Волосы прямые, длиной до плеч. Рост около 1.72м. Глаза правильной формы. На лице играет грустная, но в то же время милая улыбка. Нос маленький и аккуратный. Кожа белая, как фарфоровая, с практически незаметным румянцем на щеках. Чаще всего ходит с высоким хвостом, но иногда распускает волосы, когда у неё хорошее настроение. Одежда: В её вещах преобладает чёрный и фиолетовый цвет, но и другие цвета ей не чужды. Чаще всего она ходит в узких чёрных джинсах, в чёрном топе без рукавов и со шнуровкой спереди на манер корсажа и в чёрном плаще. На ногах у неё чёрные сапоги из мягкой кожи, на среднем каблуке. Но помимо этого костюма её иногда видят в белой рубашке, тёмно-синих джинсах и в туфлях-лодочках. С собой носит объёмную фиолетовую кожаную сумку, в которую помещаются два тёмных складных веера и куколка-оберег. Одевается всегда очень элегантно. Личность: На первый взгляд Элиз кажется скрытной, но на самом деле она очень общительный человек, так как её профессия – журналист. Суеверная (верит во всяческие приметы, даже в чёрных кошек), поэтому всегда носит в сумке куколку-оберег. На вопрос, почему она такая суеверная, отвечает: «В детстве брат пугал меня всякими штучками, вроде чёрных кошек, страшных ведьм, которые крадут маленьких детей и варят их в своём колдовском котле. Тогда я очень сильно верила во всё это, и я до сих пор продолжаю бояться всяких страшных историй и суеверий». Добрая, проницательная. Про других знает много, а про неё знают очень мало даже самые близкие друзья. Сама она отвечает на это так: «В девушке должна быть загадка». Не курит и практически не пьёт. Из алкоголя пьёт только красное вино и очень редко белое. Ужасно боится всяческих насекомых (даже бабочек), потому что в детстве её ужалила пчела. Разговаривает вежливо, умеет правильно подбирать слова. Когда ей что-нибудь не нравится, говорит человеку это прямо в лицо. Биография: Часть 1. Воспоминания о детстве. Недалеко от Харгеона, буквально в 60 км, находился загородный дом семьи Миро. Это была молодая семейная пара, у которой уже было двое маленьких детей: девочка Элиз и её брат Нару. Они были близнецы, и поэтому, несмотря на все их ссоры их было невозможно разлучить. Про таких людей говорят «водой не разольёшь». На тот момент Элиз и её брату было всего по 5 лет. Их мать умела колдовать с помощью вееров, а отец колдовал с помощью мечей. Элиз очень любила наблюдать за многочисленными мамиными тренировками. Это было поистине завораживающее зрелище: движения были плавными и очень красивыми. Ну а Нару наблюдал за папиными тренировками. Так продолжалось ещё в течении 1 года. Как то, когда Элиз опять наблюдала за тренировками, её мама подошла к ней и спросила: - Хочешь, я научу тебя этому? Ты уже достаточно взрослая, и ты готова к этому. Элиз конечно же согласилась. Так началось обучение. На первой тренировке Элиз поставила себе цель, за которой в последствии она будет идти: достичь совершенства в магии тёмных вееров. Тренировки проходили так: сначала они делали разминку чтобы размять мышцы. Потом повторяли тактику заклинаний. Затем оттачивали мастерство на удароустойчивых манекенах, а потом переходили к новым заклинаниям. Вскоре и Нару стал учиться у своего отца магии мечей света. Элиз стала проводить больше времени с мамой, а Нару с папой. Через 8 лет Элиз и Нару закончили обучение. На окончание учёбы мама подарила Элиз два тёмных складных веера, с помощью которых она будет в скором будущем колдовать. Вечером они устроили праздничный ужин, а потом все разошлись по своим комнатам.
Часть 2. Кусты ежевики. И вот Элиз уже 16 лет. Они с братом до сих пор живут с родителями. Из маленькой девочки Элиз превратилась в прекрасную девушку. У неё длинные чёрные волосы и фиолетовые глаза. Её брат тоже повзрослел. Они продолжают совершенствовать своё волшебство сражаясь друг с другом. И вот одним утром Элиз проснулась очень рано. Она решила встать и немного потренироваться в саду. В саду ещё было темно. Его освещала лишь полная луна и многочисленные звёзды. Ещё когда Элиз была маленькой, она тренировалась здесь вместе с мамой. Она сняла свой чёрный плащ и достала из сумки два веера. Элиз тренировалась так же, когда была ученицей. Она встала в стойку, раскрыла веера и сделала самое простое заклинание – «Вихрь Тьмы». Но вдруг её отвлекло какое-то движение в кустах. Она тихонько встала, накинула плащ и стала пробираться к кустам, держа в руках два веера, чтобы в случае чего суметь защитить себя. В той стороне, откуда доносился шум, росли кусты ежевики, на которых росли чёрные, сочные ягоды. Кусты были колючие, поэтому пришлось полностью закутаться в плащ. Но в кустах она ничего не нашла. Только на земле были следы кошек, но её это не удивило: в окрестностях дома всегда ходили кошки. Когда она уже собиралась уйти, она вдруг увидела маленькую подвеску в виде какого-то знака. Она подобрала её и вернулась обратно на поляну, чтобы продолжить тренировку. Она опять сделала «Вихрь Тьмы», потом «Крыло Ангела» и наконец «Тёмные веера». Она позанималась ещё буквально час, но её не покидало чувство опасности и страха. Поэтому она решила как можно быстрее вернуться домой. Вернувшись домой она решила спросить у своего брата, что он думает по поводу того, что она нашла в кустах. Поднявшись по лестнице на второй этаж, она постучала в комнату брата, но ей никто не ответил. Тогда она решила открыть дверь и зайти без спроса. Она вошла в комнату и тихонько прошла к кровати. Но на кровати никого не было. Это её очень удивило, так как Нару вставал всегда очень поздно, а сейчас не было ещё и 6 часов утра. Она осмотрелась вокруг себя и увидела записку на прикроватном столике. В записке было написано: «Я ушёл в город. Скоро вернусь. Нару». Элиз немного успокоилась. Она очень боялась потерять брата, но теперь её страхи ушли. Она вернулась к себе в комнату и решила ещё немного вздремнуть.
Часть 3. Решение. Когда Элиз проснулась, было уже 12 часов дня. Она оделась и спустилась на первый этаж. На первом этаже уже завтракали мама и папа. Она спросила у родителей, не приходил ли Нару. Но Нару до сих пор не приходил. Прошла неделя. От Нару не было никаких новостей. Все были обеспокоены его пропажей. И тут Элиз вспомнила про подвеску. Она решила показать её родителям. Но родители тоже ничего не знали об этом знаке. Элиз поднялась на второй этаж и зашла в комнату брата. Она решила поискать что-нибудь в его вещах. И тут она наткнулась на какие-то бумаги. Там были описаны какие-то «Знаки Тьмы», и один из них подходил по описанию к тому знаку, который Элиз нашла в кустах. Значит, брат знал об этом. Скорее всего, Нару отправился искать их. Мне нужно найти моего брата!
Часть 4. Тайные знаки Тьмы. Путь в Харгеон. Теперь расскажем немного о знаках. Вот какую информацию Элиз узнала из листка, который она нашла на столе своего брата: « Тайные знаки Тьмы. Были созданы много лет назад могущественным тёмным магом Зерефом. Каждый из них по своему уникален. Но если они все будут собранны в одном месте, способны объединить свои силы и повергнуть мир в хаос. Многие волшебники пытались найти их, но ещё никому не удавалось их найти. Всего этих знаков 6. Ниже прилагается список всех знаков: • Тёмный знак Тьмы – самый могущественный из всех знаков. По преданию, Зереф создал его самым первым. Он заключил в него часть своей ненависти ко всему доброму. Владельца наделяет невероятной силой тьмы и ненависти ко всему живому. Но если попадает в добрые руки, то магия становится более слабой и чувство ненависти пропадает. Отличительные признаки: круглый резной металлический знак с чёрным камешком по середине. Скорее всего, в этом камушке находится какая-то жидкость. Если верить преданиям, то предположительно это кровь самого Зерефа. • Светлый знак Тьмы – Свет и Тьма вроде как вещи противоположные друг другу. Но свет не всегда может нести добро. Например, этот свет способен ослепить человека или лишить его ориентации в пространстве. Зереф заключил в него часть своей силы. Владельца наделяет силой Ослепляющего Света. Сильная дезориентирующая магия. Отличительные признаки знака: круглый резной металлический знак с жёлтым камешком по середине. • Огненный знак Тьмы – в знак заключена магия Огненного Разрушения. Пожалуй, единственный знак, местонахождение которого нам известно. Находится в горах Браго. Владельца знак наделяет силой разрушать всё что угодно с помощью огня. Отличительные признаки: ромбовидный резной металлический знак с янтарём по середине. • Водяной знак Тьмы – в знак заключена магия Разрушительной Воды. Владельца наделяет силой разрушать что угодно с помощью воды. По сути тоже самое что и магия Огненного разрушения, только с применением воды вместо огня. Отличительные признаки: ромбовидный резной металлический знак с сапфиром в центре. • Воздушный знак Тьмы – в знак заключена магия Воздушного Разрушения. Немного сильнее по силам, чем магия Огненного Разрушения, т.к. может рассеять огонь или же наоборот, усилить его. Отличительные признаки: овальный резной металлический знак с горным хрусталём по середине. • Земной знак Тьмы – в отличие от всех других знаков Тьмы, не имеет разрушительных свойств. С помощью этого знака можно исцелить или убить / тяжело ранить человека. Отличительные признаки: треугольный резной металлический знак с изумрудом в центре. Примечание: Земной знак Тьмы может тяжело ранить человека или убить только в том случае, если применяются с каким-либо заклинанием. Нужно найти все знаки, чтобы обезвредить их. Мы не знаем точного места нахождения каждого из знаков и найти их будет не так то просто. К сожалению даже примерных изображений знаков у нас нет. Зереф тоже был не глуп, и наверняка наложил на каждый из знаков проклятие. Нужно найти их как можно быстрее, так как тот, кто найдёт все знаки, обретёт невиданную мощь, и вполне может направить эту мощь во вред всему миру. Желаю удачи! Д.Р»
Через три часа она уже шла по дороге ведущей в Харгеон. Ей нужно было запастись едой и питьём для долгого путешествия. Она оставила свой родной дом, свою мать и своего отца для того, чтобы найти своего брата и все оставшиеся знаки. Многие вопросы остались без ответа, но самые главные из них это кто такой Д.К. и где искать остальные знаки. За всеми этими думами она дошла до Харгеона. Здесь начинается наше путешествие… Магия: Владеет магией тёмных вееров. Веер сам по себе вещь изящная, и магия вееров тоже изящная. Магия вееров делится на различные подразделы: тёмная магия вееров, светлая магия вееров, огненная магия вееров, водная магия вееров и т.д. Самая простая магия вееров уже содержит в себе магию ветра. То есть, если у Элиз магия тёмных вееров, то у неё идёт смесь магии тьмы и магии ветра. Заклинания: 1). Вихрь тьмы: сжимая в руках знак тьмы и веер, вытягивает руки вверх и произносит заклинание: «Врата тьмы, произведите на свет вихрь!» При произнесении заклинания перед Элиз появляется тёмный вихрь, который набирая мощность движется по направлению к противнику. Мана: 30 Урон: 50 2). Крыло тёмного ангела: берёт в руки два веера, разводит руки в стороны и говорит: «Крыло ангела бьёт метко». При произнесении заклинания за спиной Элиз появляются два чёрных крыла. Крылья машут создавая потоки воздуха и в них Элиз помещает сферы тьмы. Урон наносится и от ветра и от сферы. Крылья остаются как остаточный эффект на один ход, и Элиз может снова пустить такое заклинание, но с меньшими затратами. Мана: 45 (при первом ударе) Урон: 65 (при первом ударе) 3). Щит тёмного ветра: Элиз берёт в руки два раскрытых веера, скрещивает руки перед собой так, чтобы сверху оказалась правая рука, а снизу левая, и произносит заклинание: "Тьма, защити меня!" При этом перед Элиз появляется шит, состоящий из воздуха и тьмы. Такой щит практически бесполезен против света и земли (стихии противоположные воздуху и тьме). Может выдержать 7 зарядов земли и 5 зарядов света. Мана: 45 Урон: земля – 10 ( 1 заряд ); свет – 20 ( 1 заряд ). Для всех остальных магий урона нет. 4). Тёмные веера: это заклинание хорошо в близком бою. Элиз произносит заклинание: «Тьма, дай мне силы». Элиз наполняет мощь тьмы, которая увеличивает скорость передвижения и атаки в 5 раз, а веера окутывает темный воздух, тем самым наделяя их режущими свойствами плотного потока ветра. Мана: 20 (при первом ударе) Урон: 35 (при первом ударе) 5). Тёмная буря: берёт в правую руку сложенный веер, и на подобии ключа втыкает его в землю, произнося при этом заклинание: " Тьма поглотит всё ". После произнесения заклинания вокруг противника появляется чёрная песчаная буря. Мощное дезориентирующее заклинание. При попадании песка в глаза противника ослепляет его на 6-7 минут и наносит незначительный урон. Мана: 50 Урон: 20
Имущество: Фиолетовая кожаная сумка Два чёрных веера тьмы. Преданы только одному хозяину. Сами по себе бесполезны, но если они в руках хозяина, начинают действовать. $IMAGE4$ Куколка-оберег. Маленькая куколка, которая ( как верит Элиз ) защитит её от злых духов. Ещё не известно, каким эффектом обладает. Но предположительно должна защтщать своего хозяина от воздействия тёмных сил. Знак Тьмы. Знак, который Элиз нашла в ежевичных кустах, когда тренировалась. Этот знак даёт ей большую силу тьмы.
Бэд! Объясняю: Мало описания, нету картинки (а она должна быть, хотя бы на аве) Вердикт: Дописать больше буковок и приклеить картинку!
Quote (Elizabett)
Одежда:
Бэд! Объясняю: Мало описания, снова таки нету картинки хоть какой нить. Вердикт: Дописать буковки и прибить картинку.
Quote (Elizabett)
Личность:
Бэд! Объясняю: Мало буковок, мало!!! Нету людей которым так мелко можно описать личность, даже у домашнего таракана - задрота и то кучу всего можно написать про личность. Вердикт: Дописать личность, более полно, обширно и подробней в деталях.
Quote (Elizabett)
Биография:
Размер стандартный - Гуд! Сюжет вроде тоже нормальный - Гуд! Чтож за БИО ставлю - Гуд! Хотя неееее, сдаю позиции... В био нету никакого описания самого изучения магии, именно описание хоть одной тренировки! Во вторых даже если магия предметная, она имеет свою как бы сказать... материю, субстанцию в общем ядро! Типа тьма, свет, стихия, природа, звук, разум и тд. Таким образом у вашего персонажа мама с папой просто владеют на ура веером и мечом, но о магии ни звука (описания магии) Из этого пункта плавно вытекаем к другому ->
Quote (Elizabett)
Магия:
Бэд! Объясняю: Нету описания, магия должна быть описана чтобы знать что она представляет. Иначе в таком случае ваша магия - бесконечна и неограниченна. Также заклинания плохо описаны, к тому же без описания магии тут получается бутерброд без масла. 1 закл - стихия воздуха/ветер 2 закл - магия тьмы 3 закл - смесь ветра и тьмы 4 закл - похоже на магию того жиртреста из Сердца Гримора (вот не помню я как его зовут, не помню) - насколько помню это древняя магия (а она увы и ах запрещена) Вдобавок очень мелкие циферки (я понимаю экономить все любят, я не против) но пользы мало, разница между затратами и уроном побольше может быть (но не переусердствуйте) Вердикт: 1) Описать саму магию - её суть, её нутро, её материю 2) Поработать над заклинаниями и их циферками.
Quote (Elizabett)
Имущество:
Гуд/Бэд! сумка, веер - все понятно, хотя насчет веера не очень, если они волшебные - описать. куколка-оберег - требует описания че да как (суеверие на чем то базируется) знак - чего? (картинку бы) и описание что же с ними делать, да что они из себя представляют?
В общем работать еще есть на чем, посему желаю удачи!
Ну чтож все нормально (с майонезом сгодится) Но вот с био вы так и ничего не сделали - опишите хоть одну тренировку. Такс а вот с магией еще поработаем:
Quote (Elizabett)
Но магия тёмных вееров не считается тёмной магией.
А масло вдруг стало совсем не масленым... В общем если магия имеет в себе часть темной магии, то она будет темной, но это не значит что вы она злая (смотрим на Фт - Мира - демон, Эльфман - монстр - магии весьма сомнительной светлости, но они используются на благо гильдии) В общем удалите эту строку
Quote (Elizabett)
1). Вихрь тьмы:
Принимаю!
Quote (Elizabett)
2). Крыло тёмного ангела:
Редактировать! К примеру: крылья машут создавая потоки воздуха в которые вы помешаете сферы тьмы, тем самым получая ускоренную версию "шэдоуболта", и урон будет наносится как от ветра так и от сферы. Такое заклинание за счет потока ветра, трудно сбить потому оно такое меткое. Дописать что крылья остаются как остаточный эффект на один ход, и вы можете снова пустить такое заклинания, но с меньшими затратами (поскольку крылья еще остались)
Quote (Elizabett)
3). Ежевичная клетка:
Переделать полностью! Увы и ах это уже из другой области магии. Могу посоветовать ток вместо ежевики щупальца тьмы создающие воздушную клетку. (привет от тентаклей )
Quote (Elizabett)
4). Тёмные веера:
Доделать! Затраты для такой вещи маленький, описание тоже. Пример: Элиз наполняет мощь тьмы увеличивающая скорость передвижения и атаки в n-количество раз, а веерая окутывает темный воздух, тем самым наделяя их режущими свойствами плотного потока ветра. Спешу напомнить что вход в игру доступен с 5 заклинаниями, вы пока используете 4.
3). Щит тёмного ветра: Элиз берёт в руки два раскрытых веера, скрещивает руки перед собой так, чтобы сверху оказалась правая рука, а снизу левая, и произносит заклинание: "Тьма, защити меня!" При этом перед Элиз появляется шит, состоящий из воздуха и тьмы. Делает Элиз неуязвимой для противника. Мана: 15 Урон: нет
Затраты малы поднимите раз эдак в 3-4-5, к тому же непробиваемого нету, такой ваш щит легко проломит свет или земля (магии противоположные воздуху и тьме) либо пишите скок урона поглотит перед тем как сломается, либо другой вариант скок атак он отобьет (любой мощности) но при этом пишите число "зарядов" и затраты продумывать придется относительно каждого заряда.
Quote (Elizabett)
Куколка-оберег. Маленькая куколка, которая ( как верит Элиз ) защитит её от злых духов.
Просто вещь или потом окажется чем то магическим с хз каким эффектом?
Quote (Elizabett)
Знак Тьмы. Знак, который Элиз нашла в ежевичных кустах, когда тренировалась. Этот знак даёт ей большую силу тьмы.
Тоже непонятно, если артефакт то про него ОЧЕНЬ мало, а точнее ничего не написано в био (никакого сюжета, истории и тд) либо делаем просто символом, либо делаем частью чего то большего (но писать сюжет придется как не крути), либо это некий артефакт и про него стоит описать в био немного слов (абзаца хватит среднего)
Quote (Elizabett)
«Тайные знаки Тьмы. Если они находятся все в одном месте, они могут повергнуть весь мир в хаос. Нужно их обезвредить»
если бы все было так легко. Раз брат вашего персонажа начал ими заниматься, у него должна быть начальная информация - надо описать что да как. Каждый знак как артефакт дает прибавку к силе и насколько. Продумывать артефакт надо до мельчайших подробностей!!! Допишите это.
Описанная вами тренировка с матерью выглядит немного бредово, если мама мастер вееров то попасть под ваш удар он не могла (мастерство не пропьешь) Перепишите пожалуста. И еще кое что относительно био - в конце у каждой био должна быть информация с какого города королевства Фиор начинается ваш путь непосредственно в ролевой. Пропишите это тоже.
Удачи
Ваш мастер игры Леокор Конран
Добавлено (23.02.2012, 16:36) --------------------------------------------- Уважаемая Элизабет не торопитесь, продумайте все тщательно. Времени вагон, я щас обедать и затем меня ждут трудовые подвиги, буду ток вечером. Посему прочтите свою анкету, и попробуйте взглянуть чужим взглядом и сразу найдутся мелочи которые выпирают и мешают идеального виду (у каждого он свой этот вид) Желаю удачи, большой пребольшой
Добавлено (24.02.2012, 03:14) --------------------------------------------- Элизабет хочу сказать что если вы в сети, а меня нет - это не повод для бесконечного флуда в своей собственной анкете. Перетерпите, пообщайтесь в чате (он чутка выше, над промотать колесиком вверх), я появлюсь по мере возможности и проверю ваши изменения.
« Тайные знаки Тьмы. Были созданы много лет назад могущественным тёмным магом Зерефом. Каждый из них по своему уникален. Но если они все будут собранны в одном месте, способны объединить свои силы и повергнуть мир в хаос. Многие волшебники пытались найти их, но ещё никому не удавалось их найти. Всего этих знаков 6. Ниже прилагается список всех знаков: • Тёмный знак Тьмы – самый могущественный из всех знаков. По преданию, Зереф создал его самым первым. Он заключил в него часть своей ненависти ко всему доброму. Владельца наделяет невероятной силой тьмы и ненависти ко всему живому. Но если попадает в добрые руки, то магия становится более слабой и чувство ненависти пропадает. Отличительные признаки: круглый резной металлический знак с чёрным камешком по середине. Скорее всего, в этом камушке находится какая-то жидкость. Если верить преданиям, то предположительно это кровь самого Зерефа. • Светлый знак Тьмы – Свет и Тьма вроде как вещи противоположные друг другу. Но свет не всегда может нести добро. Например, этот свет способен ослепить человека или лишить его ориентации в пространстве. Зереф заключил в него часть своей силы. Владельца наделяет силой Ослепляющего Света. Сильная дезориентирующая магия. Отличительные признаки знака: круглый резной металлический знак с жёлтым камешком по середине. • Огненный знак Тьмы – в знак заключена магия Огненного Разрушения. Пожалуй, единственный знак, местонахождение которого нам известно. Находится в горах Браго. Владельца знак наделяет силой разрушать всё что угодно с помощью огня. Отличительные признаки: ромбовидный резной металлический знак с янтарём по середине. • Водяной знак Тьмы – в знак заключена магия Разрушительной Воды. Владельца наделяет силой разрушать что угодно с помощью воды. По сути тоже самое что и магия Огненного разрушения, только с применением воды вместо огня. Отличительные признаки: ромбовидный резной металлический знак с сапфиром в центре. • Воздушный знак Тьмы – в знак заключена магия Воздушного Разрушения. Немного сильнее по силам, чем магия Огненного Разрушения, т.к. может рассеять огонь или же наоборот, усилить его. Отличительные признаки: овальный резной металлический знак с горным хрусталём по середине. • Земной знак Тьмы – в отличие от всех других знаков Тьмы, не имеет разрушительных свойств. С помощью этого знака можно исцелить или убить / тяжело ранить человека. Отличительные признаки: треугольный резной металлический знак с изумрудом в центре. Примечание: Земной знак Тьмы может тяжело ранить человека или убить только в том случае, если применяются с каким-либо заклинанием. Нужно найти все знаки, чтобы обезвредить их. Мы не знаем точного места нахождения каждого из знаков и найти их будет не так то просто. К сожалению даже примерных изображений знаков у нас нет. Зереф тоже был не глуп, и наверняка наложил на каждый из знаков проклятие. Нужно найти их как можно быстрее, так как тот, кто найдёт все знаки, обретёт невиданную мощь, и вполне может направить эту мощь во вред всему миру. Желаю удачи! Д.Р»
Сие часть является бредом - Зереф промышлял демонами, а не камушками.... в общем не в этом суть даже. 1 - Темный знак Тьмы - аналог кольцу Саурена, одно "но" такая сильная штука в лапах добра по прежнему останется злым предметом (тот же Властелин Колец это доказывает, где хоббиты и люди теряют голову - хотя все они добрые были) 2 - Светлый знак Тьмы - а вот это уже пахнет бредом, хотя существование "темного света" я не отрицаю (как магии), но вот "светлая тьма" увы и ах бред. 3 - Огненный знак Тьмы - а тут я собаку сьел (на стихиях помешан до жути, спросите любого) разрушать все и вся канеш клево, но увы нельзя. К тому же местонахождение такой МОЩНОЙ вещи не может быть строго определено. 4 - Водяной знак Тьмы - еще больший бред, эт как реклама порошка Доси (если нет раздницы то зачем платить больше?) 5 - Воздушный знак Тьмы - кхе кхе о каких именно силах идет речь? ток усиление/уничтожения огня? нафиг надо такое счастье тогда, в комплекте с данным знаком должен быть портативный маг огня с USB входом =) 6 - Земной знак Тьмы - а вот он ппц который я ждал - лечение магией Тьмы СУПЕР!!!! прям чую чудесный аромат mmorpg WoW и вкус Чернокнижника в ветке Колдовство (он там реально за счет тьмы лечился) Вердикт: Охота древностями заниматся, берем археологию и будет вам приключения которым позавидуют Лара Крофт и Индиана Джонс вместе взятые. А с собой такие вещи, тем более с маркой производителя "Зерефа" пронести в анкете нельзя. Тем более если продумывать артефакт то продумывать основательно, вы же взяли стихию и приклеили сверху бирку "Тьма". Посему вырезайте нафиг эти знаки и не майтесь дурью.
Quote (Elizabett)
3). Щит тёмного ветра: Элиз берёт в руки два раскрытых веера, скрещивает руки перед собой так, чтобы сверху оказалась правая рука, а снизу левая, и произносит заклинание: "Тьма, защити меня!" При этом перед Элиз появляется шит, состоящий из воздуха и тьмы. Такой щит практически бесполезен против света и земли (стихии противоположные воздуху и тьме). Может выдержать 7 зарядов земли и 5 зарядов света. Мана: 45 Урон: земля – 10 ( 1 заряд ); свет – 20 ( 1 заряд ). Для всех остальных магий урона нет.
В который раз уверяюсь что мои советы в руках новичка становятся как пистолет в руках мартышки. Элизабет ну вы сами то подумали прежде чем тупо копировать? Я рад помочь, но увы думать за вас я не собираюсь. Переделать.
Quote (Elizabett)
4). Тёмные веера: это заклинание хорошо в близком бою. Элиз произносит заклинание: «Тьма, дай мне силы». Элиз наполняет мощь тьмы, которая увеличивает скорость передвижения и атаки в 5 раз, а веера окутывает темный воздух, тем самым наделяя их режущими свойствами плотного потока ветра. Мана: 20 (при первом ударе) Урон: 35 (при первом ударе)
в 5 раз жирно при таких мелких затратах, либо затраты где нить под 100 если даже не выше. идеально будет в 3 раза при затратах 90 мп. кстате урон то откуда у заклинания усиления? =)
Quote (Elizabett)
5). Тёмная буря: берёт в правую руку сложенный веер, и на подобии ключа втыкает его в землю, произнося при этом заклинание: " Тьма поглотит всё ". После произнесения заклинания вокруг противника появляется чёрная песчаная буря. Мощное дезориентирующее заклинание. При попадании песка в глаза противника ослепляет его на 6-7 минут и наносит незначительный урон. Мана: 50 Урон: 20
Чисто любопытно фраза заклинания "Тьма поглотит все", но буря с песочком =) Перепишите заклинание, уберите песок, больше ТЬМЫ =) Да и от минут избавляемся, пишем ходы (в вашем случае 1 ход не больше при затратах 60 мп с уроном 30-40 хп)
Quote (Elizabett)
Куколка-оберег. Маленькая куколка, которая ( как верит Элиз ) защитит её от злых духов. Ещё не известно, каким эффектом обладает. Но предположительно должна защтщать своего хозяина от воздействия тёмных сил.
А у папы Карло Буратино защищал от сил природы и еще давал хороший урожай грибков на закусь. Либо вы знаете чем она обладаете и эта вещь становится магической и вы пишите про нее в био, либо вырезаем нафиг все магическое из куклы и она становится плохой копией Барби.
Quote (Elizabett)
Знак Тьмы. Знак, который Элиз нашла в ежевичных кустах, когда тренировалась. Этот знак даёт ей большую силу тьмы.
Я уже все сказал, вырезаем их нафиг, если хотите то берете профу Археология и там потом можете изучать и искать эти знаки но уже под умелым руководством Ми Или если не хотите Археологию, сделаем вам длинную миссию с этими самыми знаками. В общем в моей теме отпишетесь если что и я вам устрою веселье с знаками Тьмы. А пока удаляем. Жду дальнейших изменений и желательно в лучшую сторону. Желаю удачи